1.1 - Préliminaires :
Le choix des camps est déterminé par un tirage au sort effectué au moyen d'une pièce de monnaie.L'équipe favorisée par le sort choisit le but en direction duquel elle attaquera durant la première période.
L'autre équipe se voit attribuer le coup d'envoi du match.
L'équipe ayant choisi le camp effectuera le coup d'envoi de la seconde période.
Au début de la seconde période, les équipes changent de camp.
1.2 - Coup d'envoi :
Le coup d'envoi est une procédure pour débuter la partie ou reprendre le jeu :
au commencement du match
après qu'un but a été marqué
au début de la seconde période
au début de chaque période de la prolongation, le cas échéant
Il est possible de marquer un but directement sur coup d'envoi.
1.2 - Procédure :
tous les joueurs se trouvent dans leur propre moitié de terrain
les joueurs de l'équipe ne procédant pas au coup d'envoi doivent se tenir au moins à 9,15 m du ballon tant qu'il n'est pas en jeu
le ballon est posé sur le point central
l'arbitre donne le signal du coup d'envoi
le ballon est considéré comme étant en jeu dès qu'il a été botté vers l'avant et a bougé
l'exécutant du coup d'envoi ne peut jouer le ballon une seconde fois avant que celui-ci n'ait été touché par un autre joueur
Quand une équipe a marqué un but, c'est l'équipe contre laquelle le but a été marqué qui procède au nouveau coup d'envoi.
1.2 - Infractions / Sanctions :
Si l'exécutant du coup d'envoi joue le ballon une seconde fois avant que celui-ci n'ait été touché par un autre joueur :
un coup franc indirect est accordé à l'équipe adverse à l'endroit où l'infraction a été commise *(voir p. 3)
Pour toute autre infraction à la procédure du coup d'envoi :
le coup d'envoi doit être recommencé
Après une interruption temporaire du match provoquée par une cause non stipulée dans les Lois du Jeu, le match doit être repris par une balle à terre.